Présentation
Maître de Jeu à Star Wars D6 depuis maintenant vingt ans (pfffiooouuu...), j'ai créé des dizaines et des dizaines de personnages, fait visiter à mes joueurs les coins les plus différents de la galaxie et fait rouler un nombre incalculable de dés.
Mes joueurs et moi adorons le système D6. Il est simple, intuitif, dynamique. En un mot : performant. Il est au service du jeu, il n'oblige pas à interrompre la partie pour aller chercher dans tel manuel une règle hyper-spécifique qui va casser l'action -impensable dans Star Wars, où tout repose précisément sur le rythme.
Pour rien au monde, nous ne passerions à un autre système de règles.
Mais il faut l'admettre : ce système a de grosses lacunes.
Un seul exemple, et c'est le plus flagrant : il ne permet pas de simuler de bons combats au sabre-laser !
Avec ce système, les duels épiques des films sont réduits à quelques passes rapides, qui peuvent se terminer en 2 ou 3 rounds... ou bien s'éterniser. Autant dire que ce qui fait le coeur de l'univers de Star Wars ne se retrouve pas dans les parties de jeux de rôle. Un comble !
Un jour, nous avons donc décidé de réfléchir à une refonte des règles les plus défectueuses.
Ce blog met à disposition de tous les joueurs le résultat de nos upgrades, qui ont considérablement amélioré la gestion des combats au sabre-laser, de la Force plus généralement, et de bien d'autres aspects de l'univers.
Avec ces règles améliorées, vous retrouverez beaucoup plus à votre table le frisson épique des films.
Alors, que la Force soit avec vous !
