Krouk Vlotch
PP : 0
PPU : 0
MàJ : 30/11/25
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DEX 4D Arme blanche 5D (S) Vibrolame 7D+1 Blaster 5D (S) Fusil Blaster 7D+1 Esquive 5D (S) Énergétique 7D+1 Grenades 5D |
PER 4D Commandement 5D Discrétion 6D Dissimulation 5D Jeu 6D |
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VIG 4D Athlétisme 5D Combat à Mains Nues 7D Intimidation 5D |
SAV 2D Affaires 3D Bureaucratie 3D Culture 2D+2 Langages 5D Races ET 4D+2 (S) Arachnides 5D+2 Survie 5D Tactique 4D Volonté 5D |
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MEC 2D+2 Astrogation 3D+1 Canons de Vaisseau 5D Communications 3D+1 Propulseur dorsal 3D Senseurs 5D+2
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TEC 2D Démolition 5D Ordinateurs 5D Premiers Soins 4D Réparation d'Armures 3D Réparation de Blasters 5D (S) Réparation Fusil Blaster 5D+1 Sécurité 5D |
Sensible à la Force : Non.
Points de Force : 1
Armes : Fusil Blaster 5D+1, BML 6D, Lance-Filet, Fusil à Concussion, Staccato Lightning, Vibrolame
PP : 0
PPU : 2
MàJ : 04/11/23
Bonus dans l'obscurité. Bonus de Ruse. Bonus d'Endurance.
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DEX 4D Arme blanche 5D (S) Vibrolame 7D Blaster 5D (S) Fusil Blaster 7D Esquive 5D (S) Énergétique 7D Grenades 4D+2 |
PER 4D +1 Discrétion 6D Dissimulation 5D Falsification 4D +1 Jeu 6D Marchandage 4D +1 Traque +1D
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VIG 4D (+2 contre dmg) Athlétisme 5D (S) Levage 5D +1D Combat à Mains Nues 7D Intimidation 4D +1D |
SAV 2D +1 Seuil d'Omniscience : 30 (30 = 6 PH) Affaires 3D +1 Bureaucratie 3D +1 Langages 5D +1 Races ET 3D +1 (S) Arachnides 4D+2 +1 Survie 5D +1 Tactique 3D +1 Volonté 3D+1 +3 |
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MEC 2D+1 Canons de Vaisseau 4D+2 Senseurs 5D
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TEC 2D Démolition 5D Ordinateurs 5D Premiers Soins 3D+2 Réparation d'Armures 3D Réparation de Blasters 4D (S) Réparation Fusil Blaster 4D+1 (+1D) Sécurité 5D |
Sensible à la Force : Non.
Points de Force : 1
Armes : Fusil Blaster 5D+1, BML 6D, Lance-Filet, Fusil à Concussion, Staccato Lightning, Vibrolame
Feuille de comptes
REP : 280
Confiance : 100%
Irisium : 0 ᚖ
PA : 0
Omniscience : 185g Ω
Omnisium : 0
Crédits : ? ¤
PP campagne Fredo : 1- 7PP (Nico) | 2 - 0PP (augmentations offertes) | 3 - 8PP | 4- 9PP
Total : 24PP
MàJ 29/12/23
Taux de change
1000 ¤ = 20g Ω = 1 PA = 50g d'Omnisium
Armes
Blaster mitrailleur léger, T21 Light Repeating Blaster.
Fusil à concussion LJ-50
Fusil électrique à filet
MWC-35c "Staccato Lightning" repeating cannon
Matos
4 combinaisons +1D Discrétion (Désert)
4 combinaisons +1D Discrétion (Urbain)
1 convertisseur d'Irisium (synthétise des PA)
1 petite cuve à bacta
Combinaison "Holoptic"
Decks
4 Brise-Glace
2 Kamikaze
1 Toubib
1 Shadow, avec +1D Discrétion à un jet (buff de Karnivore)
Les faveurs de Trandosha,
Déesse de la Grande Chasse
Faveurs acquises
PA : 80/100
Attribués : 80/100
Reste : 0
Sur ImperIA, reste : 16 bonus. Cri de guerre 8, Holoverse 2, Obscurité 1, Résistance 1, Ruse, 4.
MàJ 04/11/23
* ImperIA : 69
Armure : 3
Berserk : 6
Chance : 7
Cri de guerre : 1
Endurance : 5
Griffes : 10
Holoverse : 11
Obscurité : 3
Proies : 5
Résistance : 6
Ruse : 5
Tireur : 7
* MusAIshi : connexion (1) + 1 bonus (10) = 11
Armure
+2 physique et énergétique (soit VIG 4D+2)
Berserk
[PER] rounds pour observer avant Berserk
Un jet chanceux en observation
Passer en mode Berserk pendant 4 rounds
+2 à tous les Seuils
Un attribut chanceux pendant un round
+1D à un attribut / neutralisé à la fin
Chance
Un jet chanceux par partie.
Relancer un jet par partie.
Relancer un jet par combat.
Relancer un dé libre par partie.
Relancer 1 PP par partie.
Ne pas enlever le 1 au dé libre une fois par partie.
Sur 1 au dé libre, enlever le dé le plus bas
Endurance
Apnée prolongée
+1D à une spé Athlétisme
+1D Résistance drogues, poisons
Relancer une VIG
Une VIG Chanceuse
Griffes
Attaque : 7D+1
Dmg = VIG+2D+2
FC = DEX+PER+VIG+2
Jet d'Athlétisme pour bondir sur l'ennemi. Si réussi, +2 Init et Attaque au 1er round.
Les Griffes sont des armes blanches.
+1 Init
Ignorer 2 points d'échelle
Tir
Spécialité : Fusil Blaster
MusAIshi :
Pas d'action pour dégainer Fusil Blaster.
+1 dmg point sensible.
Un tir chanceux avec Fusil Blaster par partie
Une fois par partie, enlever le 2ème meilleur dé
Si vous gagnez l'Init, +2 Def.
Ignorer 2pts d'échelle
+1 Attaque
+2 Attaque pour point Sensible
+2 dmg si votre seule action du round est un tir avec la spé
+(S) 1D Réparation Fusil Blaster
Résistance
Sonné : 2
Blessé : 5
Neutralisé : 10
Ignorer Blessé tout le combat.
Ignorer Neutralisé ce round et le suivant.
Proies
+1D Volonté
+1D Traque
+2 Atk, Def, Init
+1dmg
Holoverse
Brise-Glace : Init 3D, Attaque 6D+1, Défense 6D+1. Dégâts 5D+1. VIG 4D+1. (PH : 3 +6 avec Omniscience)
+1 Dmg
+1 Sécu
+1D Sécu contre Piratage
+1 PH
Relancer un jet par session
Relancer 1 PP par session
2 PH sur un jet par session
Relancer les PH d'un jet par session
+1D PER contre attaques mécaniques surprise
Déconnexion instantanée contre shockwave.
Obscurité
+1D Perception dans l'obscurité (bonus Trando)
+1 PER
+1D Traque
+1D Intimidation
Ruse
+1 Falsification
+2 Volonté
+1 Marchandage
+1 SAV
Cri de guerre
Dépenser 1 PF : le groupe gagne 1D à un Attribut pendant 2 rounds
(+1D Intimidation
Pas de jet de Volonté à faire
+1 à tous les Seuils
Le groupe ne peut pas être sonné
Vous gagnez 1D en Commandement
1 jet chanceux pour chaque membre du groupe
+1D à tout le monde si vous voulez, mais le groupe sera blessé à la fin
+1 round)
ARSENAL
Fusil électrique à filet
Cadence de tir : 1
Dommages : 5D stun à aire d'effet
Filet : -2D à la Dextérité adverse.
Prix estimé : 12.000 ¤
Fusil à concussion LJ-50
Cadence de tir : 1/3.
5D de dommages à aire d'effet.
MWC-35c "Staccato Lightning" repeating cannon.
Spécialité : BML
Mode primaire : 5D de dommages. Une fois une cible touchée, +1D pour toucher les cibles proches.
Mode secondaire : 6D de dommages, cadence de tir : 1
Blaster mitrailleur léger, T21 Light Repeating Blaster.
6D de dommages
https://starwars.fandom.com/wiki/T-21_light_repeating_blaster
ARSENAL A ACQUÉRIR
Métal de Chalon : +1 dommage maximal.
Double-lame Trandoshan en métal de Chalon
Requiert 7D en Vibrolame
+3 en Facteur de Combat
Prix estimé : 50.000 ¤
Canon à répétition à particules chargées accélérées LS-150
Spécialité Artillerie Blaster
Requiert 4D en Vigueur
Dommages : 5D échelle speeders.
Baïonnette : VIG+1D+2
Prix estimé : 60.000 ¤
DLT-19 Heavy Blaster Rifle. 6D dégâts, cadence de tir : 1/round.
https://starwars.fandom.com/wiki/DLT-19_heavy_blaster_rifle
Gantelet Gatling
4D de dommages non énergétiques, +1D visée.
Informations sur les Trandoshans
Trouvées sur Wookiepedia.
Les Trandoshans deviennent adultes à 15 ans, ils sont dans la force de l'âge à 35 ans et considérés comme vieux à 50 ans. Ceux qui vivent plus de 60 ans sont respectés comme vénérables.
Leur plat favori : un bol de larves vivantes.
Les Trandoshans vénèrent une déesse, The Scorekeeper (la Marqueuse de points) que les chasseurs Trandos honorent en collectant des points Jagannath. Le nombre de points décide de leur destin dans l'au-delà.
Vision nocturne : +1D en Perception visuelle dans le noir.
Trandoshans célèbres
- Bossk, le chasseur de primes de l'épisode V
- Ciddarin Scaleback, patron de cantina dans Bad Batch
- Dokk Strassi, chef de famille sur Tatooine dans Book of Boba Fett
- Garnac, chasseur de primes dans Clone Wars
- Gha Nachkt, capitaine de vaisseau dans Clone Wars
- Lissk, personnage dans un jeu pour smartphones, Uprising, champion de la collecte de points Jagannath.
- Nakaron, mercenaire et assassin, connu pour avoir rejeté le système d'honneur Trandoshan
- Sskreer, maître Jedi vers -230.
Historique de vos souvenirs sur Kwalasha
- Engagement sur Kwalasha dans les desert troopers impériaux.
- Diverses missions comme canonnier d'un commando, en compagnie du pilote Kaleel.
- Grâce à vos bons états de service dans la lutte contre les Arachnides, vous êtes repéré par le lieutenant Hazen, qui vous prend comme garde du corps. Hazen fait partie d'un groupe impérial secret, la Fraternité Noire, qui traite avec les fanatiques Gaalsiens.
- Vous accompagnez Hazen aux grottes d'Al-Jalo pour y rencontrer des officiers Gaalsiens. L'endroit est censé être protégé contre les Arachnides grâce à un répulseur à infra-sons. Mais la protection est désactivée : les Gaalsiens disent à Hazen que les accords sont rompus. Vous comprenez alors que ce sont les Gaalsiens qui contrôlent les Arachnides ! Une dizaine de ces créatures jaillissent du sable. Hazen y laisse la vie. Vous y perdez un bras et vous parvenez à vous échapper in extremis.
- Vous êtes récupéré dans le désert par une patrouille de soldats et envoyé à l'hôpital. Sur la table d'opération, vous êtes approché par le capitaine Lector, de la Fraternité Noire. Il vous demande si vous avez entendu parler de la Déesse noire. Vous répondez non : Lector ordonne alors de vous injecter une puce cérébrale qui va bloquer vos souvenirs, et vous vous endormez.
- Après plusieurs semaines de convalescence, vous attendez de passer devant le tribunal militaire pour abandon d'un officier. La veille du procès, un camarade vous apprend que le capitaine Lector a été tué lors d'une attaque des Gaalsiens.
Grâce à sa mort, le tribunal militaire ne retient pas certaines charges contre vous. Il vous fait cependant comprendre que vous n'avez aucun avenir dans l'armée impériale, à part comme soldat en première ligne contre les Arachnides.
- Vous décidez alors de quitter l'armée. En compagnie de Kaleel, vous partez tous les deux sur Coruscant comme « commerçants indépendants ».
ImperIA 1.0
Bonjour Vlotch,
Bienvenue dans votre cerveau.
J'espère que vous passez une bonne journée.
Nouvelle augmentation :
* Griffes aiguisées. +1 dommage en combat au corps-à-corps. 2 PA Monter le bonus à +2. 4 PA
Augmentations modifiées :
* Solide comme le roc. Requiert Dernier debout. Vous pouvez ignorer l'état neutralisé pendant la fin du round en cours et le suivant. 8 PA
ImperIA
*
AMÉLIORATIONS DISPONIBLES
Les améliorations s'achètent avec des Points de Personnage Artificiels (PA).
Ces améliorations sont passives, sauf mention [A], auquel cas elles se déclenchent lorsque le personnage le veut.
Niveau 1
* Agression focalisée [A]. Choisissez une Cible : +2 en Initiative contre elle. -1D aux jets d'initiative, attaque et défense contre d'autres adversaires. Installée
* Apnée améliorée. Retenir sa respiration au-delà de la limite normale (jets plus faciles). Installé
* Dur à cuire. Le seuil Blessé passe à 5 au lieu de 4. Installé
* Filtre anti-intoxication. Résistance accrue à diverses drogues et alcools basiques. Installé
* Firewall basique. Protection anti-piratage neuronal : +1D en opposition. Installé
* Griffes aiguisées. +1 dommage en combat au corps-à-corps. 2 PA Monter le bonus à +2. 4 PA
* Neuro-circuits. Réussite automatique des jets Très Faciles en Communication, Droïd, Ordinateurs, Sécurité, Senseurs. Installé
* Stabilisateur de visée. Choisissez une spécialité de Blaster. Avec ce type d'arme, ajouter votre code de Technique en visée quand vous faites 1 au dé libre. Installé
* Trando-Sam. Bonus en Vibro-lame. PP sur les jets de compétence : +1D+1 | PP sur les dégâts : +1D+1 | Viser un point sensible : -1D-1 à la Vigueur adverse. Installé
* Veille passive. Senseur de détection des menaces mécaniques, niveau Très Facile. Installée La détection passe à Facile. 5 PA
Niveau 2
* Accoutumance à l'Omniscience. Requiert Filtre anti-intoxication. Après avoir consommé de l'Omniscience, vous n'êtes pas sonné. Installée
* Blocage de la douleur [A]. Requiert Dur à cuir. Permet d'ignorer le malus d'un niveau de blessure pendant le combat mais, après le combat, le porteur est considéré comme ayant un niveau de blessure au-dessus (1 blessure = 2 blessures, 2 blessures = neutralisé etc.) Installé
* Déconnexion instantanée. Requiert Neuro-circuits. En cas d'attaque électromagnétique, ImperIA se déconnecte aussitôt. L'utilisateur est Sonné au lieu de Neutralisé. Installé
* Dernier debout. Requiert Dur à cuir. Le seuil Neutralisé passe à 10. 10 PA
* Holo-Boost. Requiert Neuros-circuits. Vous pouvez relancer 2 jets par session d'Holoverse. Installé
* Predator [A]. Requiert Agression focalisée. Contre la Cible, vous gagnez aussi +2 en attaque et en défense. Installé
* Réflexes de combat [A]. Requiert Agression focalisée. +1D en Esquive pendant un round. Après la fin du combat, le porteur prend 3 dommages bruts par round d'utilisation de cette augmentation. [en cours de modif] ?? PA
Niveau 3
* Sans pitié [A]. Requiert Predator. Les bonus contre la Cible deviennent : +1D en Initiative, Attaque et Défense. 6 PA
* Solide comme le roc. Requiert Dernier debout. Vous pouvez ignorer l'état neutralisé pendant le round en cours et le suivant. 7 PA
Niveau 4
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