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30 Nov

Krouk Vlotch

 - Catégories :  #SW

(Leonardo.ai)

(Leonardo.ai)

PP : 0

​PPU : 0

MàJ : 30/11/25

 

DEX 4D

Arme blanche 5D

(S) Vibrolame 7D+1

Blaster 5D

(S) Fusil Blaster 7D+1

Esquive 5D

(S) Énergétique 7D+1

​​​​​Grenades 5D

PER 4D

Commandement 5D

Discrétion 6D

Dissimulation 5D

Jeu 6D

VIG 4D

Athlétisme 5D

Combat à Mains Nues 7D

Intimidation 5D

SAV 2D

Affaires 3D

Bureaucratie 3D

Culture 2D+2

Langages 5D

Races ET 4D+2

(S) Arachnides 5D+2

Survie 5D

Tactique 4D

Volonté 5D

MEC 2D+2

Astrogation 3D+1

Canons de Vaisseau 5D

Communications 3D+1

Propulseur dorsal 3D

Senseurs 5D+2

 

 

TEC 2D

Démolition 5D

Ordinateurs 5D

Premiers Soins 4D

Réparation d'Armures 3D

Réparation de Blasters 5D

(S) Réparation Fusil Blaster 5D+1

Sécurité 5D

 

Sensible à la Force : Non.

Points de Force : 1

 

Armes : Fusil Blaster 5D+1, BML 6D, Lance-Filet, Fusil à Concussion, Staccato Lightning, Vibrolame

Krouk Vlotch

PP : 0

​PPU : 2

MàJ : 04/11/23

 

Bonus dans l'obscurité. Bonus de Ruse. Bonus d'Endurance.

 

DEX 4D

Arme blanche 5D

(S) Vibrolame 7D

Blaster 5D

(S) Fusil Blaster 7D

Esquive 5D

(S) Énergétique 7D

​​​​​Grenades 4D+2

PER 4D +1

Discrétion 6D

Dissimulation 5D

Falsification 4D +1

Jeu 6D

Marchandage 4D +1

Traque +1D

 

VIG 4D (+2 contre dmg)

Athlétisme 5D

(S) Levage 5D +1D

Combat à Mains Nues 7D

Intimidation 4D +1D

SAV 2D +1

Seuil d'Omniscience : 30 (30 = 6 PH)

Affaires 3D +1

Bureaucratie 3D +1

Langages 5D +1

Races ET 3D +1

(S) Arachnides 4D+2 +1

Survie 5D +1

Tactique 3D +1

Volonté 3D+1 +3

MEC 2D+1

Canons de Vaisseau 4D+2

Senseurs 5D

 

 

TEC 2D

Démolition 5D

Ordinateurs 5D

Premiers Soins 3D+2

Réparation d'Armures 3D

Réparation de Blasters 4D

(S) Réparation Fusil Blaster 4D+1 (+1D)

Sécurité 5D

 

Sensible à la Force : Non.

Points de Force : 1

 

Armes : Fusil Blaster 5D+1, BML 6D, Lance-Filet, Fusil à Concussion, Staccato Lightning, Vibrolame

Feuille de comptes

 

REP : 280

Confiance : 100%

Irisium : 0

PA : 0

Omniscience : 185g Ω

Omnisium : 0

Crédits : ? ¤

PP campagne Fredo : 1- 7PP (Nico) | 2 - 0PP (augmentations offertes) | 3 - 8PP | 4- 9PP

Total : 24PP 

MàJ 29/12/23

 

 

 

Taux de change

1000 ¤ = 20g Ω = 1 PA = 50g d'Omnisium 

 

 

Armes

Blaster mitrailleur léger, T21 Light Repeating Blaster.

Fusil à concussion LJ-50

Fusil électrique à filet

MWC-35c "Staccato Lightning" repeating cannon

 

 

Matos

4 combinaisons +1D Discrétion (Désert)

4 combinaisons +1D Discrétion (Urbain)

1 convertisseur d'Irisium (synthétise des PA)

1 petite cuve à bacta

Combinaison "Holoptic"

 

 

Decks

4 Brise-Glace

2 Kamikaze

1 Toubib

1 Shadow, avec +1D Discrétion à un jet (buff de Karnivore)

Krouk Vlotch

Les faveurs de Trandosha,

Déesse de la Grande Chasse

Krouk Vlotch

Faveurs acquises

 

PA : 80/100

Attribués : 80/100

Reste : 0

Sur ImperIA, reste : 16 bonus. Cri de guerre 8, Holoverse 2, Obscurité 1, Résistance 1, Ruse, 4.

 

MàJ 04/11/23

 

* ImperIA : 69

Armure : 3

Berserk : 6

Chance : 7

Cri de guerre : 1

Endurance : 5

Griffes : 10

Holoverse : 11

Obscurité : 3

Proies : 5

Résistance : 6

Ruse : 5

Tireur : 7

 

* MusAIshi : connexion (1) + 1 bonus (10) = 11

 

Armure

+2 physique et énergétique (soit VIG 4D+2)

 

Berserk

[PER] rounds pour observer avant Berserk

Un jet chanceux en observation

Passer en mode Berserk pendant 4 rounds

+2 à tous les Seuils

Un attribut chanceux pendant un round

+1D à un attribut / neutralisé à la fin

 

Chance

Un jet chanceux par partie.

Relancer un jet par partie.

Relancer un jet par combat.

Relancer un dé libre par partie.

Relancer 1 PP par partie.

Ne pas enlever le 1 au dé libre une fois par partie.

Sur 1 au dé libre, enlever le dé le plus bas

 

Endurance

Apnée prolongée

+1D à une spé Athlétisme

+1D Résistance drogues, poisons

Relancer une VIG

Une VIG Chanceuse

 

Griffes

Attaque : 7D+1

Dmg = VIG+2D+2

FC = DEX+PER+VIG+2

Jet d'Athlétisme pour bondir sur l'ennemi. Si réussi, +2 Init et Attaque au 1er round.

Les Griffes sont des armes blanches.

+1 Init

Ignorer 2 points d'échelle

 

 

Tir

Spécialité : Fusil Blaster

MusAIshi : 

Pas d'action pour dégainer Fusil Blaster. 

+1 dmg point sensible. 

Un tir chanceux avec Fusil Blaster par partie

Une fois par partie, enlever le 2ème meilleur dé

Si vous gagnez l'Init, +2 Def.

Ignorer 2pts d'échelle

+1 Attaque

+2 Attaque pour point Sensible

+2 dmg si votre seule action du round est un tir avec la spé

+(S) 1D Réparation Fusil Blaster

 

 

Résistance

Sonné : 2

Blessé : 5

Neutralisé : 10

Ignorer Blessé tout le combat.

Ignorer Neutralisé ce round et le suivant.

 

 

Proies

+1D Volonté

+1D Traque

+2 Atk, Def, Init

+1dmg

 

Holoverse

Brise-Glace : Init 3D, Attaque 6D+1, Défense 6D+1. Dégâts 5D+1. VIG 4D+1. (PH : 3 +6 avec Omniscience)

+1 Dmg

+1 Sécu

+1D Sécu contre Piratage

+1 PH

Relancer un jet par session

Relancer 1 PP par session

2 PH sur un jet par session

Relancer les PH d'un jet par session

+1D PER contre attaques mécaniques surprise

Déconnexion instantanée contre shockwave.

 

Obscurité

+1D Perception dans l'obscurité (bonus Trando)

+1 PER

+1D Traque

+1D Intimidation

 

Ruse

+1 Falsification

+2 Volonté

+1 Marchandage

+1 SAV

 

 

Cri de guerre

Dépenser 1 PF : le groupe gagne 1D à un Attribut pendant 2 rounds

(+1D Intimidation

Pas de jet de Volonté à faire

+1 à tous les Seuils

Le groupe ne peut pas être sonné

Vous gagnez 1D en Commandement

1 jet chanceux pour chaque membre du groupe

+1D à tout le monde si vous voulez, mais le groupe sera blessé à la fin

+1 round)

Krouk Vlotch
Krouk Vlotch
Krouk Vlotch

ARSENAL

Fusil électrique à filet

Cadence de tir : 1

Dommages : 5D stun à aire d'effet 

Filet : -2D à la Dextérité adverse.

Prix estimé : 12.000 ¤

 

 

Fusil à concussion LJ-50 

Cadence de tir : 1/3.

5D de dommages à aire d'effet.

 

 

MWC-35c "Staccato Lightning" repeating cannon.

Spécialité : BML

Mode primaire : 5D de dommages. Une fois une cible touchée, +1D pour toucher les cibles proches.

Mode secondaire : 6D de dommages, cadence de tir : 1

 

 

 

Blaster mitrailleur léger, T21 Light Repeating Blaster.

6D de dommages

https://starwars.fandom.com/wiki/T-21_light_repeating_blaster

Blaster mitrailleur léger, T21 Light Repeating Blaster

Blaster mitrailleur léger, T21 Light Repeating Blaster

Krouk Vlotch

ARSENAL A ACQUÉRIR

 

Métal de Chalon : +1 dommage maximal.


 

Double-lame Trandoshan en métal de Chalon

Requiert 7D en Vibrolame

+3 en Facteur de Combat

Prix estimé : 50.000 ¤

 

 

Canon à répétition à particules chargées accélérées LS-150

Spécialité Artillerie Blaster

Requiert 4D en Vigueur

Dommages : 5D échelle speeders.

Baïonnette : VIG+1D+2

Prix estimé : 60.000 ¤

 

 

DLT-19 Heavy Blaster Rifle. 6D dégâts, cadence de tir : 1/round.

https://starwars.fandom.com/wiki/DLT-19_heavy_blaster_rifle

 

 

Gantelet Gatling

4D de dommages non énergétiques, +1D visée.

Le canon à répétition à particules chargées accélérées LS-150

Le canon à répétition à particules chargées accélérées LS-150

Informations sur les Trandoshans

 

Trouvées sur Wookiepedia.

 

Les Trandoshans deviennent adultes à 15 ans, ils sont dans la force de l'âge à 35 ans et considérés comme vieux à 50 ans. Ceux qui vivent plus de 60 ans sont respectés comme vénérables.

 

Leur plat favori : un bol de larves vivantes.

 

Les Trandoshans vénèrent une déesse, The Scorekeeper (la Marqueuse de points) que les chasseurs Trandos honorent en collectant des points Jagannath. Le nombre de points décide de leur destin dans l'au-delà.

 

Vision nocturne : +1D en Perception visuelle dans le noir.

 

 

Trandoshans célèbres

 

- Bossk, le chasseur de primes de l'épisode V

- Ciddarin Scaleback, patron de cantina dans Bad Batch

- Dokk Strassi, chef de famille sur Tatooine dans Book of Boba Fett

- Garnac, chasseur de primes dans Clone Wars

- Gha Nachkt, capitaine de vaisseau dans Clone Wars

- Lisskpersonnage dans un jeu pour smartphones, Uprising, champion de la collecte de points Jagannath.

- Nakaron, mercenaire et assassin, connu pour avoir rejeté le système d'honneur Trandoshan

- Sskreer, maître Jedi vers -230.

Krouk Vlotch

Historique de vos souvenirs sur Kwalasha

 

 

- Engagement sur Kwalasha dans les desert troopers impériaux.

 

 

- Diverses missions comme canonnier d'un commando, en compagnie du pilote Kaleel.

 

 

- Grâce à vos bons états de service dans la lutte contre les Arachnides, vous êtes repéré par le lieutenant Hazen, qui vous prend comme garde du corps. Hazen fait partie d'un groupe impérial secret, la Fraternité Noire, qui traite avec les fanatiques Gaalsiens.

 

 

- Vous accompagnez Hazen aux grottes d'Al-Jalo pour y rencontrer des officiers Gaalsiens. L'endroit est censé être protégé contre les Arachnides grâce à un répulseur à infra-sons. Mais la protection est désactivée : les Gaalsiens disent à Hazen que les accords sont rompus. Vous comprenez alors que ce sont les Gaalsiens qui contrôlent les Arachnides ! Une dizaine de ces créatures jaillissent du sable. Hazen y laisse la vie. Vous y perdez un bras et vous parvenez à vous échapper in extremis.

 

 

- Vous êtes récupéré dans le désert par une patrouille de soldats et envoyé à l'hôpital. Sur la table d'opération, vous êtes approché par le capitaine Lector, de la Fraternité Noire. Il vous demande si vous avez entendu parler de la Déesse noire. Vous répondez non : Lector ordonne alors de vous injecter une puce cérébrale qui va bloquer vos souvenirs, et vous vous endormez.

 

 

- Après plusieurs semaines de convalescence, vous attendez de passer devant le tribunal militaire pour abandon d'un officier. La veille du procès, un camarade vous apprend que le capitaine Lector a été tué lors d'une attaque des Gaalsiens.

Grâce à sa mort, le tribunal militaire ne retient pas certaines charges contre vous. Il vous fait cependant comprendre que vous n'avez aucun avenir dans l'armée impériale, à part comme soldat en première ligne contre les Arachnides.

 

 

- Vous décidez alors de quitter l'armée. En compagnie de Kaleel, vous partez tous les deux sur Coruscant comme « commerçants indépendants ».

Krouk Vlotch

ImperIA 1.0

 

Bonjour Vlotch, 

 

Bienvenue dans votre cerveau.

 

J'espère que vous passez une bonne journée.

 

Nouvelle augmentation

 

* Griffes aiguisées. +1 dommage en combat au corps-à-corps. 2 PA Monter le bonus à +2. 4 PA 

 

 

Augmentations modifiées :

 

* Solide comme le roc. Requiert Dernier debout. Vous pouvez ignorer l'état neutralisé pendant la fin du round en cours et le suivant. 8 PA

 

ImperIA

 

*

AMÉLIORATIONS DISPONIBLES

 

Les améliorations s'achètent avec des Points de Personnage Artificiels (PA).

Ces améliorations sont passives, sauf mention [A], auquel cas elles se déclenchent lorsque le personnage le veut.

 

 

 

Niveau 1

 

* Agression focalisée [A]. Choisissez une Cible : +2 en Initiative contre elle. -1D aux jets d'initiative, attaque et défense contre d'autres adversaires. Installée

 

* Apnée améliorée. Retenir sa respiration au-delà de la limite normale (jets plus faciles). Installé

 

* Dur à cuire. Le seuil Blessé passe à 5 au lieu de 4. Installé

 

* Filtre anti-intoxication. Résistance accrue à diverses drogues et alcools basiquesInstallé 

 

* Firewall basique. Protection anti-piratage neuronal : +1D en oppositionInstallé

 

* Griffes aiguisées. +1 dommage en combat au corps-à-corps. 2 PA Monter le bonus à +2. 4 PA 

 

* Neuro-circuits. Réussite automatique des jets Très Faciles en Communication, Droïd, Ordinateurs, Sécurité, Senseurs. Installé

 

* Stabilisateur de visée. Choisissez une spécialité de Blaster. Avec ce type d'arme, ajouter votre code de Technique en visée quand vous faites 1 au dé libre. Installé

 

* Trando-Sam. Bonus en Vibro-lame. PP sur les jets de compétence : +1D+1 | PP sur les dégâts : +1D+1 | Viser un point sensible : -1D-1 à la Vigueur adverse. Installé

 

* Veille passive. Senseur de détection des menaces mécaniques, niveau Très Facile. Installée La détection passe à Facile. 5 PA

 

 

 

Niveau 2

 

* Accoutumance à l'Omniscience. Requiert Filtre anti-intoxication. Après avoir consommé de l'Omniscience, vous n'êtes pas sonné. Installée

 

* Blocage de la douleur [A]. Requiert Dur à cuir. Permet d'ignorer le malus d'un niveau de blessure pendant le combat mais, après le combat, le porteur est considéré comme ayant un niveau de blessure au-dessus (1 blessure = 2 blessures, 2 blessures = neutralisé etc.) Installé


 

* Déconnexion instantanéeRequiert Neuro-circuits. En cas d'attaque électromagnétique, ImperIA se déconnecte aussitôt. L'utilisateur est Sonné au lieu de Neutralisé. Installé


 

* Dernier debout. Requiert Dur à cuir. Le seuil Neutralisé passe à 10. 10 PA


 

Holo-Boost. Requiert Neuros-circuits. Vous pouvez relancer 2 jets par session d'Holoverse. Installé


 

* Predator [A]. Requiert Agression focalisée. Contre la Cible, vous gagnez aussi +2 en attaque et en défense. Installé


 

* Réflexes de combat [A]. Requiert Agression focalisée. +1D en Esquive pendant un round. Après la fin du combat, le porteur prend 3 dommages bruts par round d'utilisation de cette augmentation. [en cours de modif] ?? PA


 

 

Niveau 3


 

* Sans pitié [A]. Requiert Predator. Les bonus contre la Cible deviennent : +1D en Initiative, Attaque et Défense. 6 PA

 

* Solide comme le roc. Requiert Dernier debout. Vous pouvez ignorer l'état neutralisé pendant le round en cours et le suivant. 7 PA

 

 

 

Niveau 4

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