REP : 20 /+10 Descriptif : Une équipe de sécurité (3-5) pour protéger un chargement à bord de l'express SteelMax "Black Iron". Trajet : alentours de 1313. Contact : C4-R0 @Loser Bar.
REP : 80/+40 Descriptif : /!\ Très dangereux. Shooté à la Terazine. Doté d'augs v4+. Comportement imprévisible. Mentalité diabolique !! Nous offrons une REP exceptionnelle pour arrêter ce PSYCHOPATHE ! Contact : Jinster MacLone @Loser Bar.
REP : 30/+10 Descriptif : Conduire une équipe d'un point A au point B. Respecter les priorités et ne pas griller les feux. Simple, non ? Contact : Griff Graff @Loser Bar.
REP : 80/+30 Descriptif : Une dette t'engage et doit être remboursée. C'est marqué sur le contrat. Sinon, il y aura des pénalités. Contact : Mister Johnson @Red Alley.
Pour pimenter les parties, je propose en tant que MJ des récompenses à débloquer dans certaines conditions. En voici quelques-unes : - All in ! : Remporter une partie de Sabbacc sur Nar Shaddaa. Récompense : +1 en Jeux. - 51 je t'aime : Faire 51 à un...
Nous avons modifié les règles de certains pouvoirs dans un sens qui nous semblait plus juste. Absorber/Dissiper l'énergie Tel qu'il est dans les règles D6, le pouvoir est très difficile à utiliser. A moins de s'appeler Darth Vader, on ne peut presque...
Nous avons créé trois nouvelles compétences : - Recherche dans Perception, pour fouiller un lieu. - Traque dans Perception, pour une personne ou un être vivant. Il semblait invraisemblable que des compétences aussi basiques n'existent pas dans SW D6....
Quinlan Vos et Sora Bulq
Les règles D6 contiennent deux pouvoirs distincts utilisables pour les duels au sabre-laser : - Combat au Sabre-Laser - Sens du Combat Mais concrètement, si on se réfère aux films on voit mal à quoi correspond ce Sens du combat....
- Dégâts normaux : jet normal pour résister. - Dégâts aggravés : moitié de la Vigueur pour résister. - Dégâts bruts : pas de jet pour résister. - Dégâts sur la durée : par défaut, 1D de dégâts bruts /tour pendant 3 tours. Les Sabre Laser font maintenant...
Une action combinée nécessité un commandant et des hommes qui obéissent. Bonus à l'action : +1 par homme commandé. Nécessite un jet de commandement. Le nombre de personnes qui vont réussir à combiner leur action dépend du seuil atteint par le commandant...
Les points de personnage (PP) ne s'utilisent que pour un jet d'attribut, de compétence ou de spécialité. C'est-à-dire pour une action dépendant directement des capacités d'un personnage. Donc aussi pour augmenter les dégâts d'un coup d'une arme blanche....
Il n'est pas possible de faire un appel au côté obscur et d'utiliser un point de Force en même temps. Concrètement, on ne peut pas se retrouver dans un round à multiplier tous ses jets par 4... Les personnages ayant succombé au Côté Obscur ne peuvent...