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Enfin de vrais combats au sabre !

Comment faire pour que vos duels ne se terminent pas au premier coup, mais soient au contraire variés et plein d'imprévus ? Voici une règle très simple : Le Facteur de Combat (FC) Avant de pouvoir toucher un adversaire, il faut d'abord passer son FC....

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Combats au sabre-laser : des règles défectueuses

Le système D6 n'est pas capable en l'état de simuler efficacement un combat au sabre-laser. Il ne propose en effet qu'une suite de jets d'oppositions sommaires. Le Jedi ajoute son code de Sens à celui de sa compétence Sabre-laser. Il obtient un pool de...

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Présentation

Maître de Jeu à Star Wars D6 depuis maintenant vingt ans (pfffiooouuu...), j'ai créé des dizaines et des dizaines de personnages, fait visiter à mes joueurs les coins les plus différents de la galaxie et fait rouler un nombre incalculable de dés. Mes...

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Les PPU

Rien en DEXTÉRITÉ Rien en PERCEPTION - sauf Identification de vaisseau, Jeu Tout en SAVOIR - sauf Illégalité, Tactique, Volonté Rien en MÉCANIQUE - sauf Astrogation, Écran, Équitation, Senseurs Rien en VIGUEUR Tout en TECHNIQUE - sauf Construction Sabre-laser,...

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Blog de nos JDR : D&D, Star Wars, L5R